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Victorian Masterminds

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Génies du Mal

Partout sur la planète, on signale l’apparition de machines infernales dotées d’un épouvantable potentiel militaire. Mr Sherlock Holmes demeure introuvable, et Scotland Yard ne fait état d’aucune piste concernant l’enquête en cours. En vérité, le monde victorien est sur le point de se faire dépouiller par le plus vil, le plus retors et le plus malfaisant des génies du crime !

Pour devenir le suprême génie du crime du monde victorien, envoyez vos Agents exécuter vos ordres de par le monde ! Ils vous aideront à construire votre Machine infernale, à Capturer de grands Monuments, à accomplir des Missions et à utiliser les pions Codex Atlanticus et l’intelligence supérieure de brillants Scientifiques.

Les criminels disposent de 5 pions – autant de sous-fifres pour accomplir leur basse besogne. Ils les placent dans les espaces prévus (des grandes villes) pour les actions, faces cachées. Dès que trois pions s’y trouvent, ils sont dévoilés et les actions sont résolues. Chaque génie du crime a son objectif à réaliser... S’il y parvient, il remporte la partie. Si les Services Secrets les rattrapent, ils perdent.

Joueurs : 2 à 4 joueurs

Age : 14 ans et +

Durée : 45 à 60 min


Mots-clés: 

Jeux Développement et Placement|Univers Historique|Univers Contemporain

Catégories: 

Jeux de Société|Jeux de Plateau