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Le Guide de la Nuit

Vampire : Le Requiem 2e Edition

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Le Guide de la Nuit est le quatrième supplément français pour Vampire : Le Requiem.

Il développe des thèmes et des éléments du cadre de l’univers tout en offrant de nouvelles mécaniques et ouvertures narratives qui enrichiront l’expérience de jeu. Joueurs comme Conteurs y trouveront du contenu sur mesure.

  • Le chapitre 1, De nombreux Mondes décrit une variété de cadres, explique comment aborder les idées et thèmes fondamentaux de Vampire et les transpose dans divers lieux et époques. Des guerres antiques aux galaxies lointaines, l’archétype de l’histoire vampirique ne meurt jamais vraiment : elle se contente de prendre la forme d’ombres nouvelles.
  • Le chapitre 2, Le centre de l'être, explore la place des clans et ligues dans une chronique, proposant au passage des exemples de situations où un groupe profite d’une hégémonie totale sur ses rivaux. Cette section aborde également les conflits entre ces groupes, et la façon d’évoquer la tension et les bains de sang dans les histoires.
  • Le chapitre 3, Plus proches que des amis traite des coteries, ce qu’elles sont, ce qui les fait fonctionner, pourquoi les Vampires en ont besoin, et, peut-être plus important encore, comment les joueurs peuvent en concevoir. Cette section aborde également les ressources les plus couramment partagées et les causes communes parmi les Damnés.
  • Le chapitre 4, Donner forme, se sert de tous les éléments présentés dans les autres chapitres et les combine afin de vous apprendre à construire des chroniques efficaces, thématiques et attrayantes pour Vampire : le Requiem. De la conception thématique aux mécaniques sur mesure, en passant par bien d’autres éléments, vous parviendrez à forger un conte d’horreur en tout point mémorable.
  • Pour conclure, le chapitre 5, Nouveaux outils, nouveaux jouets, présente de nouvelles mécaniques pour diversifier le jeu et renforcer certains thèmes, des styles qui couvriront vos adversaires de honte lors de joutes verbales, en passant par des Dévotions et des Atouts inédits. Vous y trouverez également des règles qui permettent les changements de cadre présentés dans le reste de cet ouvrage.

Mots-clés: 

Univers Fantastique|Univers Contemporain

Catégories: 

Jeux de Rôle V.F.|Contemporain|Monde des Ténèbres