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Vae Victis 165 + Trautenau et Soor 1866

Vae Victis

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NOUVEAUTÉS HEXAGONES


VN extension COIN, Test of Faith , Ennemy Action Karkov , Année des cinq empereurs, La bataille de Mont Saint Jean, Skirmisher n°3, Special Ops 10

JEUX SUR CARTE


Canvas Falcon
Sword and Fire Manila
Equatorian Clash
Border State
Successors
Novi
Race to Bastogne
Two minutes to Midnight
Ultima Ratio Regis
Extension Stalingrad 42
Nagashino et Shizugatake
Almoravid


HOBBY

Les kamikazes dans les jeux
Jeux d’histoire, jeux aléatoires
FIGURINES

Art de la Guerre : la cavalerie à travers les âges  2e partie
Borders of Blood 2e partie
Lion Rampant V2
Soldiers of Napoleon
Des tranchées aux barricades
South Mountain et Antietam
SCÉNARIOS

M44
ASL
NOUVEAUTÉS RÈGLES

Impetus VF
With Musket Pike and Drum
PzK Airmarshall
Fighting the Dragon


ART DE LA GUERRE

Les batailles de Trautenau et Soor, 1866


JEU COMPLET avec pions prédécoupés : Trautenau et Soor 1866


Fin juin 1866. Après plusieurs mois de tensions croissantes, la guerre a éclaté entre l’Autriche et la Prusse pour le contrôle de la primauté en Allemagne. La Prusse prévoit de faire franchir les Sudètes à ses troupes et de pénétrer en Bohème par 4 passages différents, avec pour but d’affronter l’armée principale autrichienne dans une bataille napoléonienne décisive. Le débouché de l’un de ces passages se situe ici, près de la ville de Trautenau. Ce 27 juin, le 10e corps autrichien y repousse le Ier corps prussien. Mais cette victoire tactique, la seule de l’Autriche en Bohème, obtenue au prix de lourdes pertes restera sans conséquence stratégique : le lendemain, le 10e corps est balayé par la Garde prussienne lors de la bataille de Soor.

Nouveau module de la série « les Batailles au temps de Napoléon III », Trautenau-Soor est le deuxième jeu d’une série qui couvrira les principaux affrontements de la campagne de Bohème de 1866 et qui se conclura par la bataille de Sadowa. Les joueurs auront la possibilité d’enchainer les batailles dans un mode campagne et d’aboutir, peut-être, à une situation bien différente lors de l’affrontement décisif du 3 juillet 1866.

Reprenant la série « Les Grandes Batailles de Napoléon III » (VaeVictis n° 55, n° 73, 138 et 157), le système est simple et dynamique, mettant l’accent sur l’engagement des troupes face à des tirs défensifs meurtriers.

Scénarios d’Arnold Giraud-Moser sur un système de Luc Olivier.

Tour de jeu : une heure
Pions : régiments et bataillons
Carte : un hexagone = 750 m
Complexité : 5/10
Possibilité de jouer en solitaire : 7/10
Durée d’une partie : 2 à 4h selon le scénario


Mots-clés: 

Wargame|Univers Historique

Catégories: 

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