Within
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Regarder derrière vous n’est plus une option. Il faut avancer, continuer, progresser, vous enfoncer peu à peu dans la folie, certes, mais en espérant qu’au bout du chemin, lorsque vous aurez enfin déchiré le voile de la réalité, il n’y aura plus que la vérité. Vous savez que c’est possible. Oui. D’autres l’ont fait avant vous. On les a traités de déments, on les a pourchassés et tués. Mais on les a aussi parfois élevés au rang de dieux.
Survivre. Seul, avec ou contre d’autres comme vous. Vous savez que des gens, des organisations, des entités suivent la même voie que vous à travers l’horreur et la peur. Certains vous aideront, certains vous entraveront, tous vous utiliseront. Et vous en ferez de même.
La peur est une prison. Mais oserez-vous sortir de cette prison pour voir ce qui se trouve au-delà ?
Within est un jeu de rôle d'horreur contemporain n'utilisant pas de dés, mais intégrant quand même une part d’incertitude et de surprise. Son système est conçu pour favoriser la rapidité dans la résolution des actions et laisser la place à l’essentiel : l’horreur. Autour d’une base très simple, on retrouve donc de nombreux mécanismes permettant de se concentrer davantage sur la façon dont l’action se déroule et son impact sur le personnage (fatigue, pression, folie, etc.), plutôt que sur sa réussite ou son échec.
Etant donné son thème, Within accorde une place toute particulière à cette part d’ombre qui existe en chacun de nous et que l’on cherche généralement à taire ou à cacher. Sous pression, lorsque nous avons peur, ou lorsque la folie nous gagne et que nous n’arrivons plus à la réprimer, nous offrons alors un visage bien peu reluisant au reste du monde.
Mots-clés:
Univers Contemporain|JDR Manuel de Base
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