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Tal’Tikûr

De Architecturart

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De Architecturart

Bienvenue dans la Jungle !

Tal’Tikûr, ou « Les Cinq Nations » en langage gobelin, est une région située au sud de Farsan. À son septentrion, une gorge encaissée donne naissance au fleuve Ganagil, doigt vertical presque rectiligne de cinq cents kilomètres de long dont le lit occupe le centre de la zone. De part et d’autre du cours d’eau, les montagnes au nord se résolvent peu à peu en collines en allant vers le sud, puis en plaines couvertes d’une végétation touffue dont la splendeur fait oublier les menaces qu’elle recèle. Au sein de la masse végétale coexistent cinq grandes nations gobelines, forte d’une population totale d’environ vingt-cinq mille individus, à la fois dépositaire de la sagesse des anciens et gardienne de leurs secrets. Autour de ces tribus, la jungle. Une jungle épaisse, confuse et torturée pétrie de magie shamanique et parcourue par des esprits oubliés. Une terre de richesses et d’aventures pour qui ose braver ses dangers !

Tal’Tikûr vous attend !

Cet ouvrage est à la fois un guide d’exploration et un recueil d’illustrations. Lecteurs, préparez-vous à sillonner sentiers mystérieux et coutumes étranges, prétextes à l’évasion ou matière à inspiration. Maîtres de jeu, vous trouverez dans ce livre de 76 pages en couverture souple une région prête à l’emploi, entièrement décrite et peuplée, ainsi que des idées pour vos scénarios et des propositions pour animer votre campagne.


De Architecturart vous propose de découvrir dans ses livres richement illustrés des lieux, des cités, des personnages imaginaires.

Vous déambulerez dans les villes et les maisons grâce à des vues d'ensemble et des plans, vous côtoierez les habitants à l'aide d'illustrations et de descriptions complètes. Vous apprendrez à vivre à leur coté en apprenant leurs coutumes et modes de vie.

La gamme de De Architecturart est une aide précieuse pour les meneurs de jeux. Adaptable à tous les types de jeux de rôles, vous disposez d'univers entiers, largement décrits, pouvant servir de cadres à vos aventures. Soit comme un monde "bac à sable" où les joueurs pourront vivre des aventures à chaque coin de rue ou soit en s'appuyant sur les scénarios  originaux agrémentant les gammes.


Mots-clés: 

Univers Médieval Fantastique

Catégories: 

Jeux de Rôle V.F.|Medieval Fantastique|Divers|Librairie & Romans|Divers