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Un Dernier Donjon pour la Route

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Sur un plateau de jeu qui se révèle par la pose de cartes-tuiles, les joueurs érigent des donjons pour accueillir des hordes de peuples qui transforment le paysage. Dragons, chevaliers et ponts seront utiles pour agrandir et protéger ses nouveaux territoires. Et le choix caché d’un donjon pour accueillir la noble famille du joueur apportera peut-être la victoire.

Une partie est composée de 9 tours de jeu (à 2 ou 3 joueurs) ou 7 tours (à 4 joueurs), correspondant au nombre de cartes qu’un joueur posera au cours de la partie. Le joueur  possède toutes ses cartes en début de partie mais seulement 3 en main, les autres ne sont accessibles qu’après la construction de ses donjons. À son tour, un joueur a une action obligatoire : poser une carte de sa main pour agrandir le territoire de jeu.

Il peut également réaliser plusieurs actions optionnelles :

  • construire un donjon pour créer un fief ou un pont pour agrandir un fief existant
  • envoyer un dragon pour attaquer un fief adverse ou un chevalier pour protéger un de ses fiefs
  • choisir son donjon royal dont les points de victoire seront doublés en fin de partie.

La partie prend fin quand le dernier joueur du tour a posé sa dernière carte. Le joueur avec les plus grands fiefs est victorieux.

Joueurs : 2 à 4 joueurs

Age : 8 ans et +

Durée : 20 à 30 min


Mots-clés: 

Univers Médieval Fantastique|Jeux Développement et Placement

Catégories: 

Jeux de Société|Jeux de Plateau