Deck Investigateur - Winifred Habbamock
Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes
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Votre Enquête Commence
Vint une nuit où des vents accourus d’espaces inconnus nous firent tournoyer dans le vide sans limites au-delà de la pensée et du concept.
H. P. Lovecraft, Hypnos
Chaque Deck de Départ Investigateur comprend un deck Investigateur de 34 cartes pré-construit et prêt à jouer, ainsi que 26 cartes supplémentaires qui peuvent être utilisées pour améliorer et modifier votre deck quand vous jouez une campagne. Si vous êtes néophyte, mais que votre ami possède une belle collection de cartes d’Horreur à Arkham, vous n’avez plus besoin d’acheter votre boîte de base ou de construire votre propre deck pour participer à une campagne. Il vous suffit désormais de choisir votre Deck de Départ Investigateur préféré pour jouer sans attendre.
Si vous êtes vétéran, il y a d’autres bonnes raisons de vous procurer ces Decks. Ces cinq Investigateurs sont de nouveaux venus dans Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes, et trois d’entre eux sont totalement inconnus dans cet univers. Chaque deck de Départ est principalement composé de nouvelles cartes, faisant de ces extensions un bon moyen d’étendre rapidement votre bibliothèque de cartes Joueur et de découvrir de nouvelles stratégies. Et bien sûr, ils sont parfaits pour permettre à un ami de vous rejoindre pour sa première campagne.
Winifred Habbamock
Winifred — Weethao pour ses parents, Wini pour ses amis — était l’une des enfants les plus intelligentes de l’école de la réserve. Cependant, son attitude téméraire et son manque de respect pour l’autorité lui ont souvent causé des problèmes. Sa vie changea totalement quand elle trouva un vieux biplan dans le garage d’un fermier et qu’elle décida de l’« emprunter pour faire un tour ». Le propriétaire, un ancien pilote de la Grande Guerre fut époustouflé par son talent inné et proposa de lui apprendre à piloter. Wini est désormais connue comme « la femme sans peur ».
Winifred Habbamock (Deck de Départ Investigateur Winifred Habbamock, 1) vit en repoussant les limites, et vous êtes encouragé à faire de même en jeu. Si 2 cartes non-faiblesse différentes que vous contrôlez sont attribuées à un test de compétence : piochez 1 carte. Tant que vous engagez au moins deux cartes dans un test de compétence, vous piochez une carte de votre deck. De quoi vous aider à ne pas déroger à la réputation des truands : réussir ses tests de compétence avec brio.
Mots-clés:
Univers Cthulhu|Aventure|Editions FFG|Jeux Coopératifs
Catégories:
Jeux de Société|Jeux de Cartes Evolutifs (LCG)|Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes