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An Attrition of Souls

Compass Games

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- + Rupture momentanée

Les armées sont en marche et les feux s'éteignent dans toute l'Europe. Des tranchées des Flandres aux steppes de Russie, deux blocs militaires colossaux sont sur le point de s'engager dans un conflit brutal, dont un seul peut sortir vainqueur. C'est à vous de prendre le contrôle de l'une de ces grandes alliances. Planifiez vos mouvements avec soin, car dans une heure le destin de l'Europe sera décidé.

An Attrition of Souls est un wargame léger et rapide à l'échelle stratégique couvrant la Grande Guerre, conçu avec un haut degré de rejouabilité - aucune partie ne se ressemble. Ce jeu de luxe, avec sa carte montée et ses grands pions, propose un système unique de placement des tuiles pour simuler la Première Guerre mondiale. À chaque tour, vous tirerez au hasard des tuiles d'une pochette en fonction de vos points industriels et vous les utiliserez au mieux de vos capacités. La stratégie de jeu est essentielle en raison du système de combat impitoyable qui capture l'attrition horrible de ce conflit ; les dés n'offrent pas de victoires sans effusion de sang ni de répit pour aucun des deux camps.

Entourées d'ennemis de tous bords, les Puissances centrales doivent frapper agressivement dès le début de la guerre. Le joueur des Puissances Centrales sera obligé de décider s'il doit lancer la part du lion de ses forces à travers la frontière belge, ou prendre un chemin a-historique vers l'est pour écraser l'ours russe. Il est essentiel de garder le rythme, car la guerre doit être menée sur le sol ennemi si vous voulez avoir une chance de gagner. Initialement surclassé et surpassé par l'armée allemande, le joueur de l'Entente doit choisir où tenir la ligne et où céder du territoire. Les vastes arrière-pays de l'Empire russe vous offrent une certaine défense en profondeur, mais la Russie, susceptible d'être attaquée par les Allemands, les Autrichiens et les Turcs, peut s'effondrer soudainement. De nouveaux alliés rejoindront votre cause au cours du conflit, mais s'ils déclarent la guerre trop tôt, avant d'être pleinement préparés, ils risquent de n'être rien de plus que des terres supplémentaires que votre adversaire pourra dévorer. L'Attrition des âmes offre également une grande variabilité quant à la durée de la guerre. Certaines parties se terminent par des victoires décisives en 1915 et d'autres se prolongent par des impasses brutales qui durent jusqu'à la fin de 1918. Il n'y a pas deux jeux qui se ressemblent. À cela s'ajoute une pléthore de règles optionnelles qui apportent une profondeur historique supplémentaire au jeu et qui permettent d'équilibrer le jeu pour des joueurs de niveaux différents.

Composants :
Mounted Mapboard
Two Counter Sheets
20 Event Cards
Rules booklet
Entente Player Mat
Central Powers Player Mat
Two Player Aid Cards
Two Pouches
Ten 6-sided Dice
Game Box


Mots-clés: 

Wargame|Univers WWII|Univers Historique|Pour 2 Joueurs

Catégories: 

Wargames / Jeux d'Histoire