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Absolute War

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Après avoir abordé le front russe avec le premier jeu de la série No Retreat ! le wargamer et designer Carl Paradis revisite cette campagne fascinante avec : Guerre absolue ! - L'attaque de la Russie 1941-44. Ce wargame à deux joueurs recrée la lutte titanesque entre les armées d'invasion de l'Allemagne nazie et de l'Union soviétique d'une manière inédite. Cette nouvelle approche est encore plus rapide et plus facile à jouer - ce qui en fait un jeu parfait pour initier les nouveaux joueurs au hobby.

L'accent a été mis sur la conception d'un jeu très convivial et facile à gérer en termes de portée, de difficulté et de temps de jeu. Avec un nombre total de pions et une densité de pions très faibles, cette simulation rapide (tout en restant réaliste) présente aux joueurs une stratégie profonde qui mérite réflexion. Un système de zones de carte a été adopté et les déplacements ont été simplifiés. Le combat est géré par les deux jeux de cartes (un allemand et un soviétique) - ce qui signifie qu'il n'y a pas de tables de combat ou de dés à lancer. Ces cartes sont le cœur du système de jeu et offrent encore plus de variété que les tables de résultats de combat ordinaires. Comme dans "No Retreat !", elles sont utilisées pour générer des événements et des capacités de jeu spéciales (ex : Offensives majeures, Raids de partisans, Artillerie de siège, Remplacements accrus, etc...) et résolvent désormais sans effort tous les résultats des combats. La mise en place d'une campagne ou d'un scénario sera rapide comme l'éclair : en moins de 10 à 15 minutes, vous pourrez lancer la partie ! Ce haut degré de rejouabilité signifie qu'il récompensera l'expérience des joueurs par une compétence accrue.

"Absolute War !" mettra l'accent sur la planification stratégique - et non sur les fastidieuses manœuvres d'hexagones ou le comptage de facteurs pour atteindre l'attaque "parfaite". La plupart des calculs fastidieux seront pris en charge sans effort par le moteur du jeu, ce qui vous permettra de vous concentrer sur l'exercice de vos talents de généralistes contre votre adversaire. Les mouvements de zone vous donneront l'impression d'effectuer des manœuvres de balayage, d'exploitation et d'encerclement dans les vastes steppes et forêts de Russie. Les sièges de villes exténuants seront représentés en permettant aux batailles locales de se dérouler, avec parfois les deux ennemis occupant et combattant dans les mêmes zones critiques de la carte. Grâce à un modèle économique simple mais efficace, les joueurs pourront également ressentir la puissance et la sophistication croissantes de l'Armée rouge soviétique et la dégradation de la Wehrmacht allemande, autrefois invincible, au cours des quatre années épiques qu'a duré cette campagne impitoyable sur le sol de la "Mère Russie".

Les conditions de victoire sont simples et précises : vous devez capturer le plus grand nombre possible des dix objectifs de la carte pour forcer une décision de campagne. Si la destruction des armées ennemies vous aidera également dans cette entreprise, certaines cartes d'événement vous fourniront également des objectifs à court terme à accomplir, ce qui permettra aux joueurs d'obtenir des avantages spéciaux s'ils les atteignent.


Mots-clés: 

Wargame|Univers Historique

Catégories: 

Wargames / Jeux d'Histoire