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Tisseurs de Rêves

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Qui sera le digne successeur du Marchand de Sable ?

Le Marchand de sable a disparu et plus personne ne peut rêver. Avec l’aide des Tisseurs de Rêves, vous allez devoir créer vous-même les rêves en son absence et prouver que vous êtes le meilleur de ses assistants !

À son tour, chaque joueur récupère une carte en déplaçant l’un des 2 pions Tisseur de Rêves autour du cercle de pioche. Il peut alors ajouter cette carte à sa zone de rêve. Chaque ligne de la zone de rêve se construit de gauche à droite en ayant des symboles communs entre chaque carte comme aux dominos. La zone de rêve peut comporter jusqu’à 3 lignes. Le but est de gagner le plus de points de victoire possible en cumulant les présentes sur les cartes Rêve, ainsi qu’avec les cartes Découverte non utilisées. Les cartes Cauchemar dans votre rêve font quant à elles perdre des points, mais il est plus intéressant de les utiliser que de couper son rêve !

  • Récupérez les éléments oniriques et agencez-les selon leurs attributs dans votre zone de jeu, chaque nouvelle strate multiplie vos points.
  • Gênez vos adversaires en déplaçant astucieusement les Tisseurs tout en gérant vos ressources pour optimiser votre score final !

Joueurs : 2 à 4 joueurs

Age : 10 ans et +

Durée : 45 min


Mots-clés: 

Univers Fantastique|Jeux de Stratégie|Jeux Développement et Placement

Catégories: 

Jeux de Société|Jeux de Plateau