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Cryptomancien

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Il y a très longtemps, une météorite s’est écrasée, obstruant le ciel avec de la suie pendant des mois, et provoquant un hiver rude qui s’abattit sur des climats normalement doux. Un cristal d’obsidienne massif, aussi grand qu’un palais, se trouvait au centre du cratère. Il allait être brisé en dizaines de milliers d’éclats pour former un réseau que l’on appelle le Réticulaire...

En effet, les éclats, les fragments de ce cristal permettent aux mortels de projeter leurs pensées sur de longues distances, vers ceux qui possèdent également des éclats. Ceci a relié des protagonistes hétéroclites et éloignés, révolutionnant la façon dont fonctionnent les affaires, les relations, les identités, les affiliations, la politique et la guerre.

Or, transmettre des plans de bataille, planifier des coups d’État et se jouer de rivaux commerciaux grâce aux éclats est bien beau, jusqu’à ce qu’un adversaire intercepte le message. Ce problème a conduit à l’avènement de la cryptomancie : l’application magique de concepts cryptographiques pour protéger les communications, ou pour les percer à jour ! Et l'existence du Réticulaire a conduit à l’avènement des Ordonnanceurs…

Le règne des Ordonnanceurs est opprimant.
Ceux qui osent rompre le délicat équilibre instauré s’attirent les foudres d’une entité omnisciente et clairvoyante aux ressources illimitées et à l’agressivité inégalée. Les Ordonnanceurs ne réservent pas leur intervention à ce qui menace le statu quo d’aujourd’hui : ils attaquent également de manière agressive les menaces potentielles. Lorsque les moteurs de décision prévoient un futur que les Ordonnanceurs jugent indésirable, des agents sont dépêchés pour modifier le cours des événements. Par tous les moyens. Soudain, des alliances solides sont ébranlées par des trahisons, des dirigeants respectés sont plongés dans des scandales, de futurs héritiers sont brusquement mort-nés, et des personnes apparemment banales disparaissent sans laisser de traces.

Les personnages joués à Cryptomancien fuient les Ordonnanceurs. Comment et pourquoi ont-ils suscité leur colère ? Cela varie grandement. Peut-être ont-ils été témoins de quelque chose qu’ils n’étaient pas censés voir ? Peut-être ont-ils involontairement perturbé des années de machinations des Ordonnanceurs ? Il est aussi probable qu’ils n’aient aucune idée de la raison pour laquelle ils sont pourchassés. Les Ordonnanceurs ont déterminé qu’ils représentent une menace. L’ironie est que les moteurs de décision se sont peut-être trompés. Ou qu’en s’en prenant aux personnages, les Ordonnanceurs ont peut-être eux-même transformé un simple risque en danger avéré. Quoi qu’il en soit, les personnages sont poursuivis et travaillent pour un commanditaire qui leur offre protection et un réseau propre d’éclats.

Ce livre est réservé MJ. Il regroupe toutes les informations sur l’univers, à commencer par la cryptomancie, dont vient le le nom du jeu.
La cryptomancie vient d’une météorite qui a bouleversé le monde : ses fragments – des éclats de cristaux – permettent à leurs porteurs de communiquer par télépathie. Et il y en a des milliers… Le livre passe en revue l’impact que cela a eu sur les trois grandes civilisations, elfiques, naines et humaines. Ainsi que sur les PJ, qui sont la cible des Ordonnanceurs, des mages qui utilisent les flux de données passant dans les cristaux pour tenter de prédire et contrôler l’avenir : leurs calculs les ont amenés à classer les PJ comme des dangers.

Enfin, outre des conseils et outils pour animer ce monde entre medfan et Renaissance et ses particularités cryptomantiques, un setting, la cité de Prantis clôt l’ouvrage. Autant vous dire que c’est un nid d’intrigues… et de scénarios.


Mots-clés: 

Univers Médieval Fantastique|JDR Manuel de Base

Catégories: 

Jeux de Rôle V.F.|Medieval Fantastique|Divers