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Don't Rest Your Head

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Don't Rest Your Head est un jeu dans la plus pure tradition du storytelling. Il donne la part belle aux interprètes, et le roleplay est au cœur du jeu, à la fois dans l'ambiance autour de la table, et dans les mécaniques de jeu.

Le système de jeu est basé sur des pools de dés appelés Discipline, Fatigue et Folie pour les PJ, et Douleur pour le MJ. Les actions, réussies ou échouées, sont nuancées par le pool dominant. Des jetons de Désespoir et d'Espoir permettent aux PJ et au MJ d'intervenir sur la réussite, l'échec et la domination d'un pool de dés particulier.

Les joueurs et le MJ définiront ensemble la part de chacun dans la description des effets de cette domination, et dans la résolution des actions. Le MJ est ici un véritable conteur, au service d'une histoire d'horreur construite par chaque participant.

Enfin, les joueurs disposent de deux Talents. Ils sont respectivement nourris par la Fatigue et la Folie, et procurent aux Éveillés les moyens de lutter contre les Cauchemars. Mais puiser aux sources de la Fatigue et de la Folie peut se révéler source de Sommeil ou de Perdition... deviendrez-vous une proie des Cauchemars... ou l'un d'entre eux ? A vous de savoir si le jeu en vaut la chandelle !

Vous l'aurez compris, DRYH est un jeu mêlant habilement horreur, folie et onirisme noir. Contrairement à l'édition originale, les maquettes des deux livres seront uniformisées sur le même modèle, celui de Don't Lose Your Mind.


Mots-clés: 

JDR Tout en Un|Univers Contemporain

Catégories: 

Jeux de Rôle V.F.|Contemporain|Horreur